एका वाचकाला काळजी वाटते की यापुढे Xbox आणि PlayStation साठी नवीन कन्सोल बनवणे यापुढे व्यावसायिक अर्थ प्राप्त करणार नाही. Nintendo स्विच 2.
मी हे बुधवारी लिहित आहे आणि आतापर्यंत, द स्विच 2 जाहीर केले नाही. तुम्ही हे वाचल्यापर्यंत ते झाले नसेल असे गृहीत धरून मला सुरक्षित वाटते. Nintendo म्हणाला आम्हाला एप्रिलपूर्वी काहीतरी ऐकू येईलत्यामुळे काही क्षणी तुलनेने लवकरच उकळी काढली जाईल आणि कन्सोलच्या दहाव्या पिढीचा पहिला कन्सोल उघड होईल.
ते काय आहे किंवा त्याचे गेम काय असतील याचा मी प्रयत्न करून अंदाज लावणार नाही, कारण मी प्रयत्न करणार आहे त्या मुद्द्याशी अप्रासंगिक असलेल्या कोणत्याही गोष्टीशिवाय. आम्ही जे वाजवीपणे गृहीत धरू शकतो, ते म्हणजे कन्सोल पहिल्या स्विचपेक्षा अधिक शक्तिशाली होणार आहे आणि याचा अर्थ असा आहे की गेम बनविणे अधिक महाग होणार आहे आणि तयार होण्यास जास्त वेळ लागेल.
मी काही चाहत्यांना याविषयी आधीच चिंता व्यक्त करताना पाहिले आहे, परंतु मी ज्याचा कोणाला उल्लेख केलेला दिसत नाही तो म्हणजे लहान जपानी प्रकाशक आणि विकासकांवर याचा नकारात्मक प्रभाव पडेल, जे नुकतेच स्विचसह चालू ठेवण्यास सक्षम आहेत परंतु आता सामना करत आहेत. एक भविष्य जिथे निन्टेन्डोच्या नवीन कन्सोलसाठी गेम बनवणे खूप महाग आणि वेळखाऊ आहे. पण जेव्हा दहाव्या पिढीबद्दल माझ्या चिंतेचा विचार केला जातो तेव्हा हे हिमनगाचे फक्त टोक आहे.
स्विच 2 वर गेम बनवणे कठिण आणि प्रयोग करणे अधिक आर्थिकदृष्ट्या धोकादायक असेल, परंतु मला विश्वास आहे की Nintendo अनुकूलपणे जुळवून घेण्यास सक्षम असेल आणि तरीही ते योग्यरित्या प्रसिद्ध असलेल्या उत्कृष्ट खेळांना सादर करेल. पण मला वाटते की हीच परिपूर्ण मर्यादा आहे. जर काल्पनिक स्विच 3 पुन्हा अधिक शक्तिशाली असेल – प्लेस्टेशन 5 च्या बरोबरीने किंवा त्याहून अधिक – तर इतकेच आहे, निन्टेन्डो देखील मोठ्या आर्थिक बोझासह नाविन्यपूर्ण किंवा असामान्य गेम बनवू शकत नाही.
आता PlayStation 6 आणि Xbox Series Y बद्दल विचार करा (कृपया, विवेकाच्या प्रेमासाठी याला फक्त Xbox 6, Microsoft म्हणा – तुम्ही Xbox Series S चा क्रमांक 5 होता, कोणीही हरकत घेणार नाही). सोनी किंवा मायक्रोसॉफ्ट दोघांनीही त्यांचे पुढील कन्सोल अधिक शक्तिशाली बनवण्याशिवाय दुसरे काहीही केले नाही आणि वाढत्या सुधारणा कुठे आहेत हे सांगणे फार कठीण आहे.
मी चे ट्रेलर पाहत होतो इंडियाना जोन्स आणि द ग्रेट सर्कल या आठवड्यात आणि पात्रे छान दिसत आहेत, अधिक चांगले करण्याचा प्रयत्न करण्यात काही अर्थ नाही कारण ते अद्याप 100% फोटोरिअलिस्टिक होणार नाहीत आणि तरीही त्यांना 70% ते 80% मिळवण्यासाठी किती पैसे खर्च करावे लागतील. कमालीचे व्हा – आणि मी सामान्य चाहत्यांसाठी कन्सोलच्या किंमतीबद्दल देखील बोलत नाही.
पण पारंपारिक पिढी 10 Xbox आणि PlayStation असेल की नाही याबद्दल माझ्या मनात शंका आहे. दोन्ही पोर्टेबल कन्सोल बनवण्याच्या अफवा आहेत परंतु ते सध्याच्या जेनसारखे अधिक शक्तिशाली किंवा अगदी शक्तिशाली असू शकत नाहीत कारण ते अगदी लहान हँडहेल्डवर शक्य नाही, अगदी अत्यंत महाग.
ते Xbox Series X आणि PlayStation 5 वर आधारित पोर्टेबल बनवू शकतात, परंतु मी ते होईल असा अंदाज व्यक्त करतो. केवळ अधिक महाग कन्सोल बनवत राहण्यात व्यावसायिक अर्थ नाही, ज्यांना अधिक महाग गेमची आवश्यकता आहे, जेव्हा त्यांनी आणलेल्या सुधारणा कोणीही लक्षात घेऊ शकत नाही.
तर, मला वाटते की निन्टेन्डो स्विच 2 हा मूलत: शेवटचा कन्सोल असेल, किमान पिढीच्या सुधारणेच्या बाबतीत आम्ही गेल्या 40-विचित्र वर्षांमध्ये वापरत आहोत. सुरुवातीला ही एक चांगली गोष्ट वाटू शकते, कारण कंपन्यांना स्वतःला वेगळे करण्यासाठी फक्त गेमवर लक्ष केंद्रित करावे लागेल, परंतु मला वाटते की आपल्या सर्वांना माहित आहे की असे कधीही होणार नाही.
नवीन कन्सोल जनरेशन म्हणजे आणखी वाढ नाही आणि म्हणून मायक्रोसॉफ्ट आणि सोनी यासाठी इतरत्र शोधणार आहेत, सबस्क्रिप्शन, स्ट्रीमिंग, आणि जे काही नवीन बँड वॅगन वर जाऊ शकतात – AI कदाचित, किंवा आणखी काही निरुपयोगी.
तुम्हांला असे वाटते की प्रतिमान हलविणे सकारात्मक असेल, परंतु मला असे अजिबात दिसत नाही. या कंपन्यांना पुढील ४० वर्षे एकाच हार्डवेअरवर गेम्स बनवायला बसून राहायचे नाही, ते तुम्हाला अधिकाधिक पैसे खर्च करायला लावतील, कारण हार्डवेअरची विक्री आणखी कमी होणार आहे. .
म्हणूनच ते थेट सेवा गेम सोडत नाहीत. प्रत्येक प्रकाशकाला हिट मिळेपर्यंत 10 प्रयत्न झाले तरी ते त्यांच्यासाठी पुरेसे आहे जर त्या हिटने दशकभर किंवा त्यापेक्षा जास्त काळ अंतहीन सूक्ष्म व्यवहार निर्माण केले. पुढची पिढी, किंवा त्याची कमतरता, खेळ उद्योगातील वास्तविक खेळांना पूर्वीपेक्षा कमी महत्त्वाची बनवणार आहे, ते फक्त सूक्ष्म व्यवहारांसाठी पात्र बनतील – विशेषत: मोबाइल बाजार स्थिर असल्याने आणि ते तसे करू शकत नाहीत. यापुढे तेथे.
खरे सांगायचे तर, मला खात्री नाही की गेमिंग उलथापालथ टिकून राहील. मला आशा आहे की मी चूक आहे, कारण मला भविष्याबद्दल खूप वाईट भावना आहे.
वाचक Zeiss द्वारे
वाचकांची वैशिष्ट्ये गेमसेंट्रल किंवा मेट्रोच्या दृश्यांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत.
तुम्ही तुमचे स्वतःचे 500 ते 600-शब्द वाचक वैशिष्ट्य कधीही सबमिट करू शकता, जे वापरले असल्यास पुढील योग्य वीकेंड स्लॉटमध्ये प्रकाशित केले जाईल. फक्त येथे आमच्याशी संपर्क साधा gamecentral@metro.co.uk किंवा आमचा वापर करा सामग्री पृष्ठ सबमिट करा आणि तुम्हाला ईमेल पाठवण्याची गरज नाही.
अधिक: वास्तविक जगात इतके कमी मोठे बजेट व्हिडिओ गेम का सेट केले जातात? – वाचकांचे वैशिष्ट्य
अधिक: गेम्स इनबॉक्स: GTA 6 ट्रेलर आता एक वर्षाहून जुना झाला आहे
अधिक: आठवड्यातील दुसरा प्रमुख लाइव्ह सर्व्हिस गेम कुरणासाठी बाहेर ठेवला
अधिक: इन्फिनिटी निक्की वेबसाइट खेळाडूंसाठी भयानक स्व-हानी संदेशासह हॅक केली आहे