Home बातम्या पुशिंग बटणे: UFO 50 हे शुद्ध नॉस्टॅल्जियाचे संकलन आहे – आणि गेम...

पुशिंग बटणे: UFO 50 हे शुद्ध नॉस्टॅल्जियाचे संकलन आहे – आणि गेम देखील चांगले आहेत | खेळ

28
0
पुशिंग बटणे: UFO 50 हे शुद्ध नॉस्टॅल्जियाचे संकलन आहे – आणि गेम देखील चांगले आहेत | खेळ


आय पुशिंग बटन्सचा हा मुद्दा उशिरा दाखल केला, कारण मला 1985 च्या लढाऊ डायनासोरच्या सैन्याविषयीच्या स्ट्रॅटेजी गेमचे वेड लागले आहे. याला एव्हियानोस म्हणतात, आणि तो 1980 च्या दशकात अल्प-ज्ञात परंतु प्रभावशाली विकसक, UFO सॉफ्टने बनवलेल्या 50 गेमच्या संकलनाचा भाग आहे.

एक किरकोळ तपशील: UFO सॉफ्ट काल्पनिक आहे. या संग्रहातील सर्व गेम आधुनिक विकसकांच्या एका लहान गटाने बनवले आहेत. हे काव्यसंग्रह, UFO 50 (आज बाहेर), 1980 च्या काल्पनिक खेळाच्या इतिहासाला एक श्रद्धांजली आहे आणि वास्तविक 1980 च्या खेळाचा इतिहास. हे तांत्रिक मर्यादांशिवाय, त्या काळातील देखावा, अनुभव आणि प्रायोगिक सर्जनशीलतेचे निर्दोषपणे अनुकरण करते.

हे गेम मिनी-गेम नाहीत – ते महत्त्वपूर्ण आहेत. मी एक तासाहून अधिक काळ एक मेट्रोइड-शैलीतील स्पेस ॲडव्हेंचर खेळले आहे आणि मला वाटत नाही की मी ते पूर्ण करण्याच्या जवळपास कुठेही आहे. आय केले डायनासोर युद्ध खेळ पूर्ण करा आणि त्याला संपूर्ण सकाळ लागली. मी सध्या एका लहान गिरगिटाला शिकारीच्या स्तरावर मार्गदर्शन करण्याच्या खेळात अडकलो आहे. अनेक मल्टीप्लेअर आहेत; खेळ, रणनीती, साइड-स्क्रोलिंग नेमबाज, पझलर्स, आणि कांदे वितरीत करण्यासाठी एक अत्यंत कठीण GTA-शैलीतील क्रेझी टॅक्सी टॉप-डाउन रेसर आहे. ते 1980 च्या खेळाच्या इतिहासापासून प्रेरित आहेत, परंतु ते इतकेच मर्यादित नाही: येथे काही शैली आहेत जे तेव्हा अस्तित्वात नव्हते, आणि त्यापैकी एकही फ्लॉपी डिस्कवरून गेम लोड करण्याइतपत पुढे जात नाही – जरी हा पहिला गेम Barbuta (1982) हा संग्रह, प्रत्येक वेळी तुम्ही नवीन स्क्रीनमध्ये प्रवेश करता तेव्हा आकर्षकपणे तो टेलटेल बझिंग आवाज बनवतो.

इथली थोतांडाची निखळ भक्ती थक्क करणारी आहे. जेव्हा तुम्ही नवीन गेम लोड करता, तेव्हा एक साधे ॲनिमेशन डिस्कमधून धूळ उडत असल्याचे दाखवते. तुम्ही खरोखरच विश्वास ठेवू शकता की तुम्ही 40 वर्षांपूर्वीच्या असामान्य खेळांच्या संग्रहावर, त्यांच्या विचित्र रंगांसह आणि दोन-फ्रेम ॲनिमेशनसह, अगदी शत्रूंच्या हालचालींचे नमुने, आणि त्या लवकर-प्लॅटफॉर्मर जंप ज्यांना अतिरिक्त गुरुत्वाकर्षणाने वजन कमी वाटते. गेमिंग इतिहासाच्या या युगासाठी मी जिवंत नव्हतो, म्हणून मी सत्यता तपासणीसाठी माझ्या जोडीदाराची नोंदणी केली: यापैकी काही गेम “८० च्या दशकासाठी खूप चांगले” आहेत हे तथ्य बाजूला ठेवून, ते म्हणतात की ते त्याला आठवण करून देतात शैलीत अमिगा. 1983 ते 1989 पर्यंत, ते अधिकाधिक अत्याधुनिक होत गेले: तुम्ही त्यांच्या इतिहासातील एका आकर्षक वेळी गेमची उत्क्रांती पाहत आहात, त्याशिवाय ते सर्व बनलेले आहे.

UFO 50. छायाचित्र: Mossmouth

मी आतापर्यंत त्यापैकी 20 खेळलो आहे. आर्केड इम्युलेशनमध्ये कधीही गोंधळलेल्या कोणालाही माहीत आहे की, जेव्हा तुमच्यासाठी बरेच गेम उपलब्ध असतात, तेव्हा त्याबद्दल विसरण्यापूर्वी प्रत्येक गेम सुमारे 90 सेकंद खेळण्याचा मोह होतो. परंतु येथे ही एक शोकांतिका असेल, कारण यापैकी बहुतेक दोन मिनिटांच्या आर्केड फ्लटरपेक्षा खोल आहेत. जर या सर्वांना एकत्र करणारी एक गोष्ट असेल तर ती म्हणजे तुम्हाला ती चाचणी आणि त्रुटीने शिकावी लागेल. शिर्षक स्क्रीनवरील मजकुराच्या काही ओळींच्या बाहेर, शिकवण्याच्या मार्गात फारच कमी आहे. प्रत्येक गेममध्ये माझ्या पहिल्या काही खेळांसाठी, मी काय करत आहे याची मला कल्पना नव्हती आणि मी त्वरित मरण पावलो. आणि तुम्हाला काय माहित आहे? होते ताजेतवाने

हे मला शोव्हेल नाइटची आठवण करून देते, उत्कृष्ट रेट्रो-शैलीतील प्लॅटफॉर्मर ज्याने 8-बिट गेमचे उत्कृष्ट बिट घेतले आणि त्यातून काहीतरी नवीन केले. पण फावडे नाईट हा फक्त एक खेळ आहे आणि तो पुन्हा एकदा, पन्नास खेळ त्यापैकी एक, ग्रिमस्टोन नावाचा आरपीजी, 20 तासांचा आहे, त्यानुसार लीड डेव्हलपर डेरेक यू. यू, जो स्पेलंकीसाठी सर्वात प्रसिद्ध आहे (काय खेळ आहे), हे संकलन तयार करण्यासाठी इतर पाच इंडी डेव्हलपर्ससोबत नऊ वर्षांहून अधिक काळ काम केले आणि प्रत्येक गेम हा पॅशन प्रोजेक्ट असल्यामुळे, त्यांपैकी प्रत्येकाला वैयक्तिक, जवळजवळ जिव्हाळ्याचा वाटतो. ते येथे जे काही घेऊन आले आहेत त्याचे प्रमाण आणि औदार्य शांतपणे थक्क करणारे आहे.

जेव्हा आम्ही यूएफओ 50 बद्दल यूची मुलाखत घेतली काही महिन्यांपूर्वीतो म्हणाला की या छोट्या डेव्हलपर सुपरग्रुपला सर्वात जास्त आकर्षित करणारी गोष्ट म्हणजे 1980 च्या दशकातील गेमचे “रहस्य आणि आकर्षण”. “तुम्ही कोणत्या प्रकारचा अनुभव घेत आहात याची तुम्हाला नेहमीच खात्री नव्हती आणि त्यामुळेच तणाव आणि उत्साह वाढला,” तो म्हणाला. “तुम्ही खेळलात तेव्हा ते तुम्हाला थोडे हरवायला घाबरत नव्हते. हार्डवेअरच्या मर्यादा असूनही, त्यांना त्यांच्या डिझाइनमध्ये अधिक साहसी वाटले … ग्राफिक्स वास्तववादी नव्हते, परंतु जग माझ्यासाठी आश्चर्यकारकपणे वास्तविक वाटले.”

UFO 50 ने माझ्यामध्ये तीच भावना निर्माण केली आहे: प्रत्येक नवीन गेम एक लहान गूढ वाटतो. ते कसे कार्य करतात हे एकदा तुम्ही समजून घेतल्यानंतर, ते त्यांचे छोटेसे जग तुमच्यासाठी उघडू लागतात आणि तुम्हाला त्यांच्यामागील कल्पनाशक्ती दिसते आणि ज्या विकसकाने त्यांना बनवले आहे त्यांच्याशी संबंध जाणवतो. मला असे वाटते की या माध्यमाच्या पूर्वीच्या काळात खेळ खेळणाऱ्या प्रत्येकाला ओळखले जाईल.

काय खेळायचे

मेसेंजरचा स्क्रीनशॉट. छायाचित्र: तोडफोड

मेसेंजर हा आणखी एक उत्कृष्ट इंडी गेम आहे जो जुन्या काळातील हरवलेल्या क्लासिकसारखा वाटतो. प्रिन्स ऑफ पर्शिया, मेट्रोइड आणि सर्वात स्पष्टपणे निन्जा गेडेन या घटकांसह हा 16-बिट-शैलीचा ॲक्शन गेम आहे – परंतु 2010 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात स्वयं-संदर्भीय विनोदासह. आणि आम्ही या ट्रॅकवर असताना: जवळजवळ पुरेसे लोक खेळले नाहीत आयकॉनोक्लास्ट्स90 च्या दशकात मी खेळलेल्या कोणत्याही गोष्टीपेक्षा अधिक साहसी कथा असलेला एक भव्य मेगा ड्राइव्ह-स्मरण करून देणारा प्लॅटफॉर्मर.

यावर उपलब्ध: पीसी, स्विच, PS4, Xbox One
खेळण्याचा अंदाजे वेळ:
10-12 तास

काय वाचायचे

Flappy पक्षी. छायाचित्र: REX
  • 2014 चे आठवा Flappy पक्षीस्मार्टफोन गेमिंग बूमच्या सुरुवातीच्या दिवसांत लाखो लोक खेळत असलेला iPhone गेम? आहे पुनरुत्थान होत आहे – परंतु त्याच्या मूळ निर्मात्याने नाही, डोंग गुयेन, ज्याने म्हटले आहे की त्याचा त्याच्याशी काहीही संबंध नाही.

  • नवीन Xbox गेम पास किंमती आणि स्तर गेल्या आठवड्यात आणले गेले आणि खूप गोंधळात टाकणारे राहिले. कोटाकू बरेच मोठे गेम गहाळ असल्याचे आढळले स्टारफिल्ड, सीओडी आणि डायब्लो IV सह, मध्यम श्रेणीच्या मानक £11-एक-महिना पर्यायातून.

  • (उत्कृष्ट) आर्टहाउस गेम प्रकाशकाचे संपूर्ण कर्मचारी अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव्ह (स्ट्रे आणि लोरेली आणि लेझर आयज, बरेच काही) गेल्या आठवड्यात बाहेर पडले, विकासक आणि पत्रकार काय चालले आहे हे शोधण्यासाठी सारखेच ओरडत होते. Gamesindustry.biz एक धावपळ आहे संभाव्य प्रभावित खेळांचे.

  • आफ्टरमाथमधील ल्यूक प्लंकेट विचारतो विकासक ज्यांनी व्हिडिओ गेम सोडला आहे उद्योग मागील काही वर्षांच्या अनावश्यक रक्तपातानंतर मागे ते आता काय करत आहेतआणि पूर्वीचे गेम प्रोग्रामर आणि कलाकार आता बाइक दुरुस्त करतात, स्वयंपाकी म्हणून काम करतात आणि वनस्पतिशास्त्रज्ञ होण्यासाठी प्रशिक्षण घेतात. त्यांच्यापैकी बरेच जण म्हणतात की ते अधिक आनंदी आहेत.

मागील वृत्तपत्र जाहिरात वगळा

काय क्लिक करावे

प्रश्न ब्लॉक

इंडियाना जोन्स आणि ग्रेट सर्कल. छायाचित्र: बेथेस्डा

या आठवड्यात वाचकांसाठी एक प्रश्न, पासून मॅट:

“मी वोल्फेन्स्टाईन ते पोर्टल पर्यंत अगणित प्रथम-व्यक्ती खेळ खेळून मोठा झालो, कोणतीही समस्या नाही. परंतु अलिकडच्या वर्षांत प्रथम-पुरुषी खेळांमुळे मला आजारी पडते, बऱ्याचदा पटकन, मी या शैलीला सोडून दिले आहे – हे मुख्य कारण आहे की इंडियाना जोन्स गेमच्या प्रकटीकरणामुळे मी खूपच प्रभावित झालो होतो. मला असे वाटते की त्यांच्या डळमळीत कॅमेरे आणि मोशन ब्लरसह आधुनिक गेम दोषी ठरण्याची शक्यता आहे, परंतु मला आश्चर्य वाटले की तुम्ही किंवा तुमच्या वाचकांपैकी कोणीही प्रौढावस्थेत असेच काहीतरी अनुभवले असेल आणि त्यावर मात करण्यासाठी कोणत्याही टिप्सचे खूप कौतुक होईल!

ही एक आश्चर्यकारकपणे सामान्य समस्या आहे – मला गेल्या अनेक वर्षांपासून हाच प्रश्न पडला आहे. मी स्वतः वेळोवेळी, विशिष्ट खेळांसह ते घेतले आहे. सर्व आधुनिक गेम तुम्हाला सेटिंग्ज, मोशन ब्लर, हालचालीचा वेग, दृश्य क्षेत्र आणि मध्य-स्क्रीन कर्सर दृश्यमानता समायोजित करून खेळू देतात. यापैकी एक सेटिंग सहसा माझ्यासाठी क्रमवारी लावते, परंतु मी हे वाचकांसाठी उघडतो: कोणाला मॅटसाठी आणखी काही टिपा मिळाल्या आहेत का?

जर तुम्हाला प्रश्न ब्लॉकसाठी प्रश्न आला असेल – किंवा वृत्तपत्राबद्दल आणखी काही सांगायचे असेल तर – आम्हाला ईमेल करा pushingbuttons@theguardian.com.



Source link