एप्रथम, वँडरस्टॉप इतर अनेक आरामदायक खेळांप्रमाणेच चंचल इच्छाशक्तीला स्पर्श करताना दिसते: आपले तणावपूर्ण जीवन मागे सोडून अज्ञात वाळवंटात पळून जाण्याची इच्छा. वुडलँड चहाच्या दुकानात सहाय्यकाची नोकरी घेऊन हा गेम सुरू होतो, जिथे तुम्ही तुमचे दिवस स्वच्छ करण्यात, बागेची देखभाल करण्यात आणि भेट देणाऱ्या ग्राहकांच्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी परिपूर्ण चहाच्या मिश्रणावर संशोधन करता. थोडे खोलवर स्क्रॅच करा, आणि तुम्हाला पलायनवादी कल्पनारम्य च्या पोकळ बक्षिसे फाडून टाकणारा गेम सापडेल.
ब्युकोलिक सेटिंगचा जन्म एका इमेज गेम डिझायनर डेव्ही व्रेडनच्या रिलीझनंतर काही महिन्यांत स्थिर झाला होता. 2015 चे नवशिक्याचे मार्गदर्शक. जंगलात चहाच्या दुकानात जाऊन पाण्याच्या कडेला बाकावर पडून राहण्याच्या दिवास्वप्नात त्याचे मन वारंवार फिरत असे. त्याचा पुढचा गेम बनवण्याचा निर्णय घेण्याआधी त्याने काही महिन्यांपर्यंत दृश्यातील भिन्नता रेखाटली.
तो म्हणतो, “मी अत्यंत जळून खाक झालो होतो. “मी माझ्यात विश्रांती आणि विश्रांतीची उर्जा आणण्याचा प्रयत्न करत होतो. मला वाटले की आरामदायक गेमिंग माझ्यातील काही भाग बरे करू शकते. ते चुकीचे आहे हे कळायला वेळ लागला नाही.”
हे फक्त इतकेच नाही की एक आरामदायी खेळ बनवणे हा कोणताही खेळ बनवण्यासारखा आहे – श्रमाची मागणी करणारी मॅरेथॉन, त्याच्या गोंडस संवेदनशीलतेमुळे ते सोपे झाले नाही – परंतु वेडेन देखील शैलीच्या मुख्य भागावर त्याच कल्पनारम्यतेला बळी पडले: की यादी पूर्ण केल्याचे समाधान कार्य बरे करणे सारखेच आहे.
गॉन होमच्या निर्मात्यांपैकी एक असलेल्या कार्ला झिमोन्जा हिच्यासोबत सामील झाल्यावर तो एक आरामदायक खेळासारखा दिसणारा ट्रॉमाबद्दल गेम बनवत होता हे केवळ Wreden ला स्पष्ट झाले. “[We realised Wanderstop’s] पात्रे वास्तविक संघर्षात होती आणि फारशी ठीक नव्हती,” तो म्हणतो. “जंगलाच्या मध्यभागी चहा पिऊन ते जादूने बरे होणार नाहीत.”
नायक अल्टा हा वँडरस्टॉपच्या आरामदायक कल्पनेच्या केंद्रस्थानी असलेला स्प्लिंटर आहे – पलायनवाद आणि दिनचर्याद्वारे उपचार शोधत असलेले पात्र. पूर्वी एक चॅम्पियन सेनानी, एक मानवी शस्त्र, सन्मानित आणि हिंसक. “तिचे संपूर्ण जीवन आणि मानसिकता प्रगती करणे आणि भविष्यातील परिणाम साध्य करणे यावर केंद्रित आहे,” वेडेन म्हणतात. रिंगणातील तिच्या वेळेमुळे तिला मानसिक आघात झाला आहे आणि तिला विश्वास आहे की चहाच्या दुकानात काम पूर्ण केल्याने ती बरी होईल.
जर अल्ता खेळाडू असती, तर ती एक उत्कृष्ट मि/मॅक्सर असेल, चहा-शॉपच्या नोकऱ्या शक्य तितक्या कमी वेळेत पूर्ण करण्याचा सर्वात कार्यक्षम मार्ग शोधून काढेल. ती तलवार चालवल्याप्रमाणे झाडूही झाडते. तथापि, कथा खराब न करता, व्रेडेन हे स्पष्ट आहे की आरोग्यदायी कामांच्या चेकलिस्टमधून धावणे अल्टा किंवा तिचे ग्राहक शोधत असलेल्या उपचाराकडे नेणार नाही. “आम्ही शेवटची गोष्ट करू शकतो की अशी पात्रे आहेत ज्यांना तुम्ही त्यांचा चहा देता तेव्हा म्हणतात, 'छान, तुम्ही ते केले. मला स्वतःमध्ये पुनर्संचयित केल्याबद्दल खूप खूप धन्यवाद. हे माझ्या कौतुकाचे प्रतीक आहे!' आणि मग निघून जा आणि त्यांचे जीवन जगा,” वेडेन म्हणतात. “हे दुकान असेल तर [challenge] तिला, मग क्रियाकलापांमध्ये खेळाडूंना सवयीचे अंदाज लावता येणारे परिणाम मिळू शकत नाहीत.”
वांडरस्टॉप हे आरामदायक गेम खेळाडू आणि त्यांच्या पलायनवादी कल्पनांना निराश करण्यासाठी तयार केलेले नाही; हे उपचार कोठून येतात याबद्दलची आपली समज बदलण्यासाठी तयार केले आहे. “स्टुडिओ घिबली चित्रपटांमध्ये, अनेकदा एक लांबलचक क्रम असतो [we watch] कोणीतरी घरगुती कामे करत आहे,” झिमोन्जा म्हणतात. “ते फरशी साफ करत आहेत, भांडी करत आहेत किंवा वस्तू बाजूला ठेवत आहेत. तुम्ही हे सांगू शकता की निर्मात्यांना हे विधीविषयक घटक, ही सतत देखरेखीची वागणूक, जगात जगण्यासाठी महत्त्वाची आणि अर्थपूर्ण वाटते.
वृत्तपत्र प्रमोशन नंतर
अल्ताच्या कथेद्वारे, आम्ही हे पाहणार आहोत की कार्ये केवळ ती करण्याच्या आंतरिक आनंदामुळेच पुनर्प्राप्त होऊ शकतात – आणि नाही, जसे की व्हेडन म्हणतात, “भविष्यातील पुरस्कारांच्या वचनांमुळे.” झिमोन्जा म्हटल्याप्रमाणे, “हे दैनंदिन विधी आहेत जे आपल्या जीवनात अँकर करतात.”